Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.