Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
Hyytelö etenee tornillaan C3on ja valloittaa kuningatarmme.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.
Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun A6.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hyytelö asettaa torninsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun B4.
Julma isku: Hyytelön torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.
sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää B4 taakseen. Hyytelön torni iskeytyy ruutuun C3 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B5, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun E1, ja heti perään hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun H5.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F8; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G8.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G7 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G7, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Hyytelön ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.