Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kävelevä hautan kerroksella 14.

Julma isku: Kävelevä hautan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.

sankarimme kaatuu Kävelevä hautan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen kuningatar valtaa A1n ja jättää D1 taakseen. Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningatarnsa ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.

Kävelevä hautan ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Shakki Kävelevä hautaltä: lähetti juurtuu ruutuun A6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Kävelevä hauta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Kävelevä hauta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5. Julma isku: Kävelevä hautan kuningatar kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H6.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A6.

Kävelevä hautan kuningatar etenee ruudusta H6 ruutuun G6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5. Kävelevä hauta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun D5.

Kävelevä hauta antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5. Kävelevä hautan ratsu iskeytyy ruutuun D5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun D5.

Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja kävelevä hauta asettaa kuningatarnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G5. Kävelevä hauta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6. Kävelevä hautan terä iskeytyy ruutuun G6, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 14