Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lohikäärmevartija kerroksella 92.

sankarimmen lähetti laskeutuu G5on ja voittaa Lohikäärmevartijan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Lohikäärmevartijan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Lohikäärmevartija vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lohikäärmevartija tuo sotilasnsa ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Lohikäärmevartijan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Lohikäärmevartija asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Lohikäärmevartija työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Lohikäärmevartija vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lohikäärmevartija tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Lohikäärmevartijan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun H6.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Lohikäärmevartijan laudalla.

Lohikäärmevartija asettaa kuningatarnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F8 ja asettaa Lohikäärmevartijan shakkiin.

Pimeydestä Lohikäärmevartija työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen, samalla kun lohikäärmevartija vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun A5.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lohikäärmevartija tuo kuningatarnsa ruutuun B5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F8 ruutuun F7.

Lohikäärmevartijan kuningatar etenee ruudusta B5 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Lohikäärmevartija asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Lohikäärmevartija työntää kuningatarn ruutuun D8.

sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen, ja lohikäärmevartija vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B6.

Luolan oveluudella Lohikäärmevartija tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4. Lohikäärmevartijan kuningatar etenee ruudusta G8 ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Lohikäärmevartija asettaa torninsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Lohikäärmevartijan shakkiin.

Pimeydestä Lohikäärmevartija työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Lohikäärmevartijan shakkiin.

Lohikäärmevartija vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8.

Lohikäärmevartija kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 92 statistics

Against Lohikäärmevartija, heroes have won 100% of 11 finished games (11 wins, 0 losses, 0 draws). Average length: 38 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 92