Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lohikäärmevartijan kerroksella 92.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lohikäärmevartija pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Lohikäärmevartija tuo lähettinsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H7.
Lohikäärmevartijan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Lohikäärmevartija asettaa kuningatarnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Lohikäärmevartijan puolustautumaan.
Pimeydestä Lohikäärmevartija työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H3n ja jättää F1 taakseen. Lohikäärmevartijan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Lohikäärmevartija tuo kuningatarnsa ruutuun A7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Lohikäärmevartijan shakkiin.
Lohikäärmevartijan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F5 ruutuun H3.
Julma isku: Lohikäärmevartijan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Lohikäärmevartija uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lohikäärmevartijaltä.
Lohikäärmevartija vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Lohikäärmevartija tuo kuningatarnsa ruutuun B6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.
Lohikäärmevartijan lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3. Lohikäärmevartija asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A4. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Lohikäärmevartijan hämmentyneeksi.
Pimeydestä Lohikäärmevartija työntää lähettin ruutuun D1.
Matti! sankarimme kaataa Lohikäärmevartijan ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 92 statistics
Against Lohikäärmevartija, heroes have won 100% of 11 finished games (11 wins, 0 losses, 0 draws). Average length: 38 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.