Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F7sta H8on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Luuranko etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun luurankon torni etenee ruudusta G6 ruutuun H6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Luuranko siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun D5. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H3.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luuranko antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

Ruudusta C1 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Luurankon ratsun.

Luurankon torni etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa E5.

Luuranko etenee ruutuun E5 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Luurankon torni etenee ruudusta H5 ruutuun H3. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C4.

sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun H8. Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen torni nielee Luurankon lähettin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luuranko siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C7 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7. Luuranko etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta F7 ruutuun H8 sankarimmen ratsu nielee Luurankon tornin.

Luurankon ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

Ruudusta E5 ruutuun C4 sankarimmen ratsu nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A5 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6. Luurankon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6.

Luurankon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Luurankon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 11