Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää F4sta G5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun F4.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luurankon sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2; sitten luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4; sitten luurankon sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään luurankon ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D4.
Luuranko antaa shakin ratsullä ruudussa C6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Luurankon ratsu saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6.
Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Luuranko antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään luurankon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2; sitten luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.
Luurankon ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4, ja heti perään luuranko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4; sitten luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun A6, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A6.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5. Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.