Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luurankon.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F3sta G2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A6.
Luuranko etenee ruutuun A6 ja vaatii tornimme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C4.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää F3 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun F4. Ruudusta D2 ruutuun B3 sankarimmen ratsu nielee Luurankon sotilasn.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A5. Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luurankon torni etenee ruudusta F5 ruutuun H5, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B7, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E4. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5.
Luuranko siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H3.
Luuranko etenee ruutuun H3 ja vaatii lähettimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2; sitten pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D4. sankarimmen ratsu valtaa F1n ja jättää D2 taakseen.
Luuranko etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E3. Luurankon torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D1. Luurankon torni etenee ruudusta C1 ruutuun C2, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Luurankon torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa H2.
Luuranko kaappaa sotilasn ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Luurankon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G2.
Luuranko siirtää torninsa ruudusta C2 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen tornin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa G2.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Luurankon sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.
Luurankon kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C2; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3. Luuranko siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A3; sitten sankarimmen ratsu valtaa B2n ja jättää D1 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B2 ruutuun D1, ja luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun luurankon kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Luurankon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A6.
Ruudusta G6 ruutuun G7 sankarimmen kuningas nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6; sitten pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A7.
sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Luurankon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D1 ruutuun B2; sitten luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A8.
sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää B2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B6.
Luurankon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C7.
Luurankon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5; sitten luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A6.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 19 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.