Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Nicolas C. haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta siirtää sotilasnsa B2sta A1on ja kaataa Nicolas C.n tornin!
Lopulta Nicolas C. antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Nicolas C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.
Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Nicolas C.n sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja nicolas C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo sotilasn ruutuun F5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn Nicolas C.ltä.
Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4. Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, samalla kun nicolas C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Nicolas C.n sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa Nicolas C.n sotilasn ruudussa B2.
Nicolas C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ja se on matti: Nicolas C. päättää pelin ruudussa F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 7
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.