Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan sotilasn!
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F6.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.