Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. Ruudusta F7 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.