Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kävelevä hautan kerroksella 14.
sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Kävelevä hautan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Kävelevä hautan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A3.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Ruudusta A3 sankarimmen lähetti pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.
Kävelevä hautan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B4 ja asettaa Kävelevä hautan shakkiin.
Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen torni valtaa F4n ja jättää F1 taakseen.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo lähettinsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7; sitten kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kävelevä hautaltä.
Kävelevä hauta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.
Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G6.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F8. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo sotilasnsa ruutuun F5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7.
Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Kävelevä hauta asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.
Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun F4.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D4 ruutuun D3.
Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Kävelevä hautan kuningas iskeytyy ruutuun F8 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D3 ruutuun D6.
Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää D6 taakseen, ja kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B7 ja asettaa Kävelevä hautan shakkiin.
Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.