Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningatar laskeutuu C1on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Kaadettuaan lähettin ruudussa C1 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C1 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Rottan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A1, ja sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää C8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun C6.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.
sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää C6 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun G2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun C1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta F1 ruutuun C1.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun F5. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa F5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun B2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, ja sankarimmen kuningatar valtaa C1n ja jättää B1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.