Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan D8on ja valloittaa kuningatarmme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Rottan lähetti iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa lähettinsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D8 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rottan lähetti iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.
Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa lähettinsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa B5.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B1.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun B1.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C2. Rottan lähetti saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan lähetti etenee ruudusta A4 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, ja heti perään rotta asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan lähetti saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.
Rotta asettaa lähettinsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8. Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa D7.
sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6.
Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun C8.
sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A6 taakseen. Rottan lähetti iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, ja heti perään rottan lähetti etenee ruudusta D1 ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun D1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B1, ja heti perään rottan lähetti etenee ruudusta D1 ruutuun C2.
sankarimme kaappaa lähettin ruudussa C2 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A3, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A2 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 28 s
- Moves
- 129
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.