Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F6sta F7on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun C5.

Rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7. Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C8.

sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta E2 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Rottan kuningatar saavuttaa E8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1