Taistelukronikka

Jäinen huippun syvyyksissä sankarimme kohtaa Harpyijan.

Taistelu venyy 8 siirtoon.

Harpyijan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Harpyija työntää sotilasn ruutuun B2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Harpyijan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Harpyijan kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Matti. Harpyija sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 75 statistics

Against Harpyija, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 75