Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kävelevä hautan kerroksella 14.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H3sta G4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Matti. Kävelevä hauta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F3 Kävelevä hauta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningatarn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen.

Kävelevä hautan ratsu iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Kävelevä hauta antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kävelevä hautan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2, ja pimeydestä Kävelevä hauta työntää ratsun ruutuun G4. sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen.

Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2. Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Kävelevä hautan kuningatar etenee ruudusta B5 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.

Kävelevä hauta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Julma isku: Kävelevä hautan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Kävelevä hauta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo lähettinsa ruutuun E4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.

Kävelevä hautan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G2.

Kävelevä hauta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Matti. Kävelevä hauta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 14