Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7.
Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.