Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.

Kuoppahämähäkki etenee tornillaan C8on ja valloittaa kuningatarmme.

Kuoppahämähäkkin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa G1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Julma isku: Kuoppahämähäkkin torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E6 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun C1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Kuoppahämähäkkin torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.

Matti: Kuoppahämähäkki päättää sankarimmen ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 9