Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C4.

Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta G4 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Julma isku: Kuoppahämähäkkin lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G1 ruutuun G5.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F4 ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C4.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E7 ruutuun E3. sankarimme kaappaa tornin ruudussa E3 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Kuoppahämähäkkin lähetti iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D4, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun H7. Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8. Matti. sankarimmen torni ruudussa A8 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.