Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kirottu villisikaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E5.

Kirottu villisika kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kirottu villisika kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Kirottu villisikan kuningatar etenee ruudusta C4 ruutuun D4. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Kirottu villisikan sotilasn.

Kirottu villisika asettaa kuningatarnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Varjoista, Selkäisku. Kirottu villisika menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Kirottu villisika työntää tornin ruutuun D6. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Kirottu villisikan kuningatarn.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa D6.

Kirottu villisika etenee ruutuun H1 ja vaatii tornimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun kirottu villisikan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Kirottu villisika asettaa lähettinsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Kirottu villisika kaappaa lähettin ruudussa F1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F1.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5, samalla kun luolan oveluudella Kirottu villisika tuo lähettinsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja kirottu villisikan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Kirottu villisikan sotilasn.

Kirottu villisika asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kirottu villisika pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 24 statistics

Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 24