Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. Ruudusta A5 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2.

Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3