Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta F1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F1.

Zombi asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Zombin torni iskeytyy ruutuun B1 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Julma isku: Zombin lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B1.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A4. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Zombi asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H6 ruutuun H5.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun C6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C6.

Zombin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D5 ja asettaa Zombin shakkiin.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten zombin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun B1, ja heti perään zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Zombin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun C8.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää B1 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 12