Taistelukronikka
Kirottu metsän syvyyksissä Alberto C. kohtaa Pimeä keijun.
Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G2.
Pimeä keijun etu sulkee pelin: matti Alberto C.ta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta E2 ruutuun F3 Alberto C.n sotilas nielee Pimeä keijun lähettin.
Shakki Pimeä keijultä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.
Alberto C.n kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Pimeä keiju antaa shakin tornillä ruudussa E3.
Ruudusta F2 ruutuun E3 Alberto C.n sotilas nielee Pimeä keijun tornin.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun A2. Puhdas isku: Alberto C.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Shakki Pimeä keijultä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.
Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Hiiviskelyin avulla Alberto C. pettää Pimeä keijun laudalla.
Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun E4, ja heti perään pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningatarn ruutuun G2. Ruudusta F1 ruutuun G2 Alberto C.n lähetti nielee Pimeä keijun kuningatarn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Pimeä keijun nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeä keijun sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Alberto C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Matti: Pimeä keiju päättää Alberto C.n ruudussa D4.