Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F2, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen.

Ruudussa F1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.

sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G4 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.

Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.

sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H6 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H8. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
66
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1