Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Susiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D4sta C5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Matti. Susi voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa C3.
Pimeydestä Susi työntää sotilasn ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Susi siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun D1 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa C5.
Susin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Susin sotilasn.
Susi siirtää kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun B1 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D1.
Susi kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Susi työntää sotilasn ruutuun F5.
Ruudusta D7 sankarimmen sotilas pakottaa Susin puolustautumaan.
Susi etenee ruutuun D7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Susin ratsun.
Susi siirtää lähettinsa ruudusta E6 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F4.
Susin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja susi asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Susi työntää sotilasn ruutuun A2. Ruudusta F1 ruutuun A6 sankarimmen lähetti nielee Susin sotilasn.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Susi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Susin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Susi antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3. Susin terä iskeytyy ruutuun A2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 20
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Susi, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.