Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Susiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää F4sta H6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Susi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.

Susin kuningatar etenee ruudusta F6 ruutuun H6. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Susin sotilasn.

Susi asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Susi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Susi kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Susin sotilasn.

Susi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Susi tuo torninsa ruutuun D7.

Ruudusta C1 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Susin lähettin.

Susin sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa H6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Susiltä.

Susi asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Susi siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Susin sotilasn.

Luolan oveluudella Susi tuo ratsunsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Susin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1. Susi siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Susin puolustautumaan.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Susin ratsun.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7, ja luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7. Susi siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4. Susi asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4.

Pimeydestä Susi työntää tornin ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa B5.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
28 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Susi, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21