Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa B5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Lepakkon ratsu saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun D6.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakkon ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C5 taakseen.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun A2.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4