Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A7 ruutuun D4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, ja pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8. sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun A1. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7. sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää B3 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E4; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2. Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E8. sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B4 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Lepakkon ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G1.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F6.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A2 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Lepakkon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Lepakkon ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta A1 ruutuun E5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.