Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu E6on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!

Matti! sankarimme kaataa Kuoppahämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, samalla kun kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E6.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa B6.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B1 ruutuun H1 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin lähettin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun F6. sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ottamalla ratsun ruudussa B5 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. Ruudusta B5 ruutuun B3 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F3, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5.

Ruudusta F3 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa E6.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta E6 ruutuun E7 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa F4 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6, ja kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 9