Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G4.
Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A8. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D8.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B3. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Julma isku: Kuoppahämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta D7 ruutuun B7. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B6.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F3.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta F3 ruutuun F6. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Matti. sankarimmen torni ruudussa F8 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.