Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F6sta F7on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta B2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Rottan ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Ruudusta F6 ruutuun F7 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun D2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1