Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Tuhatjalkainenä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G1.

Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Tuhatjalkainen etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Tuhatjalkainen kaappaa ratsun ruudussa G1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa G1.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4, ja tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Tuhatjalkainen siirtää sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Tuhatjalkainen etenee ruutuun C6 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun B5; sitten sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.

Tuhatjalkainen etenee ruutuun F6 ja vaatii lähettimme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.

Tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Tuhatjalkainenn ratsun.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Tuhatjalkainen antaa shakin lähettillä ruudussa D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun G6. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Tuhatjalkainen etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun D3.

Ottamalla sotilasn ruudussa A7 sankarimme ajaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa B6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun D7. Ottamalla lähettin ruudussa D7 sankarimme ajaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6, ja tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6, samalla kun tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 6