Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Lepakko siirtää kuningasnsa H3sta G2on ja kaataa sankarimmen tornin!
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Lepakko etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta A4 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B7.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B8, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun D8, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C8.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C2. Ruudusta D1 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C8. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A1; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A2; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakkon kuningas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Lepakkon torni etenee ruudusta A2 ruutuun G2, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D8. Lepakkon torni saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa C1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D5.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3; sitten pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C1.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää B3 taakseen. Lepakkon torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D2, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4.
Lepakkon torni etenee ruudusta C2 ruutuun C3, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D2. sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C3 ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D1. Ruudusta C4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun E1. Ruudusta E5 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F2.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Lepakkon kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F1, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta E3 ruutuun E2.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E1 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimmen torni valtaa F1n ja jättää E1 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H2, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G3; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H1. sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F3 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Lepakkon kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H4, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6.
sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Lepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
Lepakko etenee ruutuun G2 ja vaatii tornimme.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 126
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.