Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Oppipoika kerroksella 54.

Julma isku: Oppipoikan kuningatar kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D3.

sankarimme kaatuu Oppipoikan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen lähetti valtaa D3n ja jättää F1 taakseen. Julma isku: Oppipoikan kuningatar kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Oppipoika kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Luolan oveluudella Oppipoika tuo kuningasnsa ruutuun E7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Oppipoikan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2.

Oppipoikan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1, samalla kun pimeydestä Oppipoika työntää kuningatarn ruutuun D3. sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen, ja oppipoika vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun A6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1. Luolan oveluudella Oppipoika tuo kuningatarnsa ruutuun B6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.

Oppipoikan kuningatar etenee ruudusta B6 ruutuun B1; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2. Oppipoika antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Oppipoikan kuningatar saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Shakki Oppipoikaltä: torni juurtuu ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Oppipoika tuo sotilasnsa ruutuun G6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2.

Oppipoikan kuningatar etenee ruudusta C1 ruutuun E1, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3. Matti. Oppipoika sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 54 statistics

Against Oppipoika, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 54