Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta B3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun G1.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Rottan kuningatar saavuttaa B7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6.
Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G6 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.