Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää G8sta B8on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.