Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Alfonso M. haastaa Hyytelön kerroksella 7.
Alfonso M. vastaa raivolla: kuningas hyppää G3sta H4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta Alfonso M. antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hyytelön torni etenee ruudusta F4 ruutuun C4. Alfonso M. siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten hyytelö asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun B6.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun alfonso M. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo tornin ruutuun B7; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Alfonso M. siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G5, samalla kun alfonso M.n torni valtaa A4n ja jättää A6 taakseen.
Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun C5.
Alfonso M. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa D6.
Alfonso M. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H4.
Hyytelön lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun E7. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun C4.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun A3.
Alfonso M. kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, samalla kun alfonso M. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D5.
Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B4 ruutuun B3.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. Alfonso M. siirtää torninsa ruudusta B3 ruutuun B5, ja heti perään hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Alfonso M. antaa shakin lähettillä ruudussa B2.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun alfonso M.n sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja alfonso M. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E2. Alfonso M. antaa shakin tornillä ruudussa B6.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Alfonso M. siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun D6; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: Alfonso M. kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F4. Alfonso M. antaa shakin lähettillä ruudussa C1.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo sotilasn ruutuun D5; sitten hyytelön ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F4.
Alfonso M. siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta F6 ruutuun F4.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H5. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Hyytelön ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa Alfonso M.n kuningasta.
Alfonso M. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D4. Alfonso M. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Alfonso M. siirtää torninsa ruudusta D4 ruutuun F4; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa tornin ruutuun F3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H2. Ruudusta F4 Alfonso M.n lähetti pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo tornin ruutuun A3; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H1.
Alfonso M. siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H1, samalla kun alfonso M.n sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1, ja alfonso M. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1.
Ja se on matti: Alfonso M. päättää pelin ruudussa A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.