Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä Daniel C. kohtaa Rottan.

Daniel C. vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta Daniel C. antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 Daniel C.n sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään daniel C.n sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2 ja kaataa Daniel C.n sotilasn.

Puhdas isku: Daniel C.n kuningas kaataa ratsun ruudussa D2.

Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E2 ruutuun F3 Daniel C.n sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Daniel C. siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.

Puhdas isku: Daniel C.n ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 Daniel C. ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: Daniel C.n ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Daniel C. siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Daniel C. antaa shakin ratsullä ruudussa B7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta B7 ruutuun C5 Daniel C.n ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Puhdas isku: Daniel C.n ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6.

Daniel C. siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa sotilasn ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten daniel C.n ratsu valtaa C5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja heti perään daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.

Daniel C. siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään daniel C.n sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

Daniel C. antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo sotilasn ruutuun F6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 Daniel C. muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. Ruudusta D4 Daniel C.n kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7, ja heti perään daniel C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Daniel C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa F8 Daniel C. muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään daniel C.n sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4.

Korotus: ruudussa G8 Daniel C. muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo kuningatarn ruutuun A8, ja rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B6.

Ja se on matti: Daniel C. päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1