Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu G5on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1