Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D7.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii lähettimme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää B2 taakseen.

Rottan ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja rottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2. Rottan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G6. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun H8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun A2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

Ottamalla ratsun ruudussa D7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
133
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1