Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F2.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G5 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F2.

Rotta etenee ruutuun F2 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta F1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Rottan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D8, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2.

Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F8. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1