Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta D7 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun D1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D1.
Kuoppahämähäkki etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G1, ja luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G5.
Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun G8. Ruudusta G5 ruutuun H5 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa H7.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Kuoppahämähäkki etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta A4 ruutuun B3 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun H5; sitten sankarimmen torni valtaa C7n ja jättää H7 taakseen.
Kuoppahämähäkkin lähetti saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D1, samalla kun kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun F5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C5.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Kuoppahämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Kuoppahämähäkki etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun A4; sitten sankarimmen lähetti valtaa E6n ja jättää G4 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. Kuoppahämähäkki antaa shakin lähettillä ruudussa D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkki etenee ruutuun E6 ja vaatii lähettimme.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa A4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kuoppahämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.