Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Harpyija kerroksella 75.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa B3.

Harpyijan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Shakki Harpyijaltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Harpyija työntää lähettin ruutuun B6, ja sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Harpyijan hämmentyneeksi.

Harpyija vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Harpyija tuo torninsa ruutuun E7.

Matti. Harpyija voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 75 statistics

Against Harpyija, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 75