Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun D8, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää D1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun E1; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun C5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää D8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G8. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 6 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4