Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C2n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7.
Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.