Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G5sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1. Rotta siirtää lähettinsa ruudusta B1 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6. Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

Ruudusta E7 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää D7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta G7 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E4 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.

Ruudusta A4 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1