Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Rottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H4.

sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F8 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta H3 ruutuun H5. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa H5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H6 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1