Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B4sta C3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta B1 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4; sitten rottan torni etenee ruudusta B3 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta A8 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Rottan torni saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten rottan torni etenee ruudusta A3 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7.
Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.