Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää F4 taakseen.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4